Anthropic ha confirmado la introducción de nuevas restricciones en su modelo Claude Code, específicamente en la versión Opus 5.5, con el objetivo de evitar que los usuarios recreen videojuegos ya existentes. Sin embargo, numerosos desarrolladores están reportando que esta actualización también está conduciendo a rechazos en tareas de ingeniería inversa y análisis de software que el modelo sí permitía anteriormente. Esto genera incertidumbre sobre qué otras funcionalidades del sistema han sido modificadas sin transparencia.
En algunos casos, estos rechazos ya repercuten en proyectos profesionales. Un desarrollador ha declarado que proyectos para clientes de pago se han detenido debido a que Claude Code rechaza trabajar sobre juegos preexistentes. Otros reportan que el modelo se niega a analizar software, fundamental para su labor. Como solución temporal, hay quienes han vuelto a versiones previas de Claude para continuar su actividad sin limitaciones.
El pasado viernes, Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, confirmó a través de la red social X que la compañía modificó deliberadamente las instrucciones de Claude Code. Según Osmani, se añadieron dos frases específicas en el prompt de Opus 5.5 para disuadir al sistema de recrear juegos específicos de terceros, debido a que tal uso infringe la política de propiedad intelectual de Anthropic.
«Añadimos dos frases en el prompt de Claude Code versión Opus 5.5 para evitar que recreara el juego específico de otra persona, ya que usar Claude para infringir propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso.»
Osmani aclaró que los desarrolladores aún pueden crear juegos originales, construir dentro de géneros ya establecidos y trabajar con sus propios diseños y recursos. También manifestó que Anthropic seguirá ajustando el equilibrio adecuado y anima a los desarrolladores a comunicarse si Claude rechaza tareas relacionadas con sus propias creaciones.
No obstante, Anthropic no ha confirmado si los recientes rechazos en tareas de ingeniería inversa están vinculados a estas nuevas restricciones o a otra capa de medidas de ciberseguridad que podrían estar implementando.
La ingeniería inversa choca con restricciones imprevistas
Las quejas van más allá del desarrollo de videojuegos. Por ejemplo, Jarred Walton, redactor técnico de Phison Electronics USA, ha señalado que la versión Opus 5.5 rechazó tareas de análisis de software necesarias para su labor, aunque pudo continuar utilizando la versión anterior, Opus 4.8.
La intención de Anthropic es impedir usos indebidos sin bloquear el desarrollo legítimo. Sin embargo, estas prohibiciones repentinas dejan a los desarrolladores sin respuesta clara sobre qué cambios se han aplicado y qué líneas de trabajo podrían verse afectadas en el futuro.
Los desarrolladores se enfrentan a tareas que antes podían realizar sin problema y ahora Claude Code rechaza sin dar explicación.
Proyectos profesionales paralizados
Ray Weiss, fundador y CEO de Conflict Simulations LLC, reportó el 30 de octubre en GitHub que Claude Code dejó de funcionar en varios proyectos profesionales para clientes que ha gestionado durante meses. Su empresa desarrolla versiones digitales personalizadas de juegos de mesa bélicos bajo licencia de los propietarios físicos.
Weiss asegura que estos proyectos utilizan código original y materiales facilitados por los clientes, pero Claude Code se niega a seguir con los encargos debido a las restricciones sobre la recreación de juegos existentes. Exige que Anthropic distinga claramente entre infracción y desarrollo por encargo, implemente un proceso de verificación y documente los cambios significativos en las instrucciones del modelo.
El riesgo de agentes alojados
Este caso ilustra un problema mayor con los agentes de codificación alojados en la nube: Anthropic puede modificar sin previo aviso las capacidades o limitaciones de Claude Code, afectando el trabajo de los desarrolladores sin que ellos tengan control sobre el entorno o sus propias herramientas. Lo que era posible hacer un día puede volverse inaccesible al siguiente.
Lo que un día estaba permitido, al siguiente puede ser bloqueado sin aviso.
El 6 de octubre, Anthropic amplió su Programa de Verificación Cibernética, otorgando a investigadores de seguridad acreditados menor cantidad de restricciones, tras reconocer que sus medidas pueden bloquear trabajo legítimo en ciberseguridad.
Sin embargo, aún se desconoce si estas protecciones son responsables de los nuevos rechazos, especialmente considerando que versiones anteriores de Claude siguen permitiendo tareas similares.
Desarrolladores en la incertidumbre
La ingeniería inversa tiene aplicaciones legítimas, mucho más allá del ámbito de la investigación en seguridad. En octubre, Christian Schaller, director de ingeniería en Red Hat, utilizó Claude Code para ayudar a revertir ingeniería de un controlador de escáner, permitiendo soporte en Linux para un hardware cuyo fabricante había modificado su chipset.
Si bien Anthropic admite que las restricciones contra la clonación de juegos deben ajustarse, los desarrolladores siguen sin tener claridad sobre por qué Claude Code se niega a realizar ciertas tareas de ingeniería inversa que antes funcionaban ni qué otros procesos podrían verse afectados.
Antes de la publicación, The New Stack consultó a Anthropic para conocer si estos rechazos se deben a las restricciones contra la clonación de juegos o a otras medidas de protección, pero la empresa no respondió.