Tras varios retrasos en su calendario, Valve ha establecido oficialmente la ventana de lanzamiento para su esperada consola Steam Machine y el casco de realidad virtual Steam Frame. La confirmación se incluyó de forma discreta en un anuncio sobre la expansión del programa Steam Verified, que certifica la compatibilidad y optimización de software para sus dispositivos. Ambos productos debutarán en el mercado durante el verano del hemisferio norte de 2026, concretamente entre finales de junio y septiembre.
Esta confirmación aporta una claridad muy necesaria en la industria, ya que previamente las previsiones corporativas sólo mencionaban de forma vaga la segunda mitad de 2026 sin detalles exactos de comercialización. Además, Valve anunció que el sistema de certificación Steam Verified, inicialmente creado para el portátil Steam Deck, se ampliará para mostrar a los consumidores qué títulos funcionan de manera óptima en la Steam Machine y el Steam Frame.
A pesar del entusiasmo por la fecha de lanzamiento, el debate en la comunidad gira en torno al precio de venta al público. Informes del sector señalan que los costes de producción han aumentado considerablemente debido a una escasez mundial de memoria RAM, provocada por la creciente demanda de infraestructura para centros de datos de inteligencia artificial. Esta problemática ha obligado a Valve a cancelar sus planes de lanzamiento a principios de 2026.
Los expertos sugieren que la Steam Machine podría comercializarse por encima de los 1.000 dólares, una cifra que excede el precio del Steam Deck OLED de 1 TB y se aproxima a los ordenadores de sobremesa para gaming ya montados. Este elevado coste se explica por la avanzada configuración técnica que integrará la consola.
Entre sus especificaciones destacadas, la consola incorporará un procesador AMD Zen 4 personalizado con seis núcleos y doce hilos, junto a una GPU basada en la arquitectura RDNA 3 con 28 unidades de cómputo y 8 GB de memoria dedicada GDDR6. La memoria del sistema será de 16 GB DDR5 y ofrecerá opciones de almacenamiento NVMe SSD que irán desde 512 GB hasta 2 TB.
En cuanto al rendimiento, la Steam Machine soportará juegos en resolución nativa 1440p, salida escalada a 4K, trazado de rayos y operará bajo el sistema SteamOS desarrollado por Valve. Por su parte, el Steam Frame, el dispositivo de realidad virtual, contará con un chipset Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, dos pantallas con resolución 2160 x 2160, frecuencias de refresco variables de hasta 144 Hz y conectividad Wi-Fi 7.
Estas tecnologías y especificaciones reflejan el esfuerzo de Valve por competir en el mercado actual de hardware para videojuegos, aunque todavía queda por ver cómo será la aceptación del público ante un precio elevado y una fecha de venta relativamente lejana.